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Posts Tagged ‘ Lanzamiento ’

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El gigante de la fabricación de tarjetas gráficas está trabajando duro para tratar de recuperar una posición de privilegio que AMD le robó con el lanzamiento de las fantásticas ATI Radeon HD 5000 que sin embargo no acabamos de poder exprimir al máximo en Linux. NVIDIA sigue siendo la firma preferida por los linuxeros, y es que sus controladores propietarios suelen comportarse sin problemas.

Ahora NVIDIA acaba de anunciar la disponibilidad de sus nuevos controladores propietarios con número de versión 195.36.07.04, que destacan por una novedad muy importante para el futuro: el soporte de OpenGL 4.0 con el lenguaje GLSL 4.0 (GL Shading Language 4), mientras que el driver también está preparado para dar soporte a tarjetas algo más antiguas a través del estándar OpenGL 3.3.

Como indican en Phoronix ya podemos encontrar este nuevo controlador en la sección de desarrolladores de la página de NVIDIA,  así que bienvenidos sean. Como sabéis, AMD/ATI hace tiempo que dispone de gráficas con soporte OpenGL 4.0, y el soporte software también está garantizado con sus controladores ATI Catalyst.

Buenas noticias que esperemos se vean acompañadas con aplicaciones prácticas y sobre todo juegos que puedan sacar partido de las nuevas posibilidades de OpenGL 4.0.

VÍA_ muylinux.com

fedora

La nueva versión de Fedora comienza su andadura “pública” con la disponibilidad de Fedora 13 ‘Goddard’ Alpha, una edición que comenzará a mostrar las ventajas que nos preparan los desarrolladores de Fedora, y que como siempre suelen centrarse en aspectos muy prácticos.

Se espera que la versión final de Fedora 13 llegue el mes de mayo, y el equipo de Fedora pide la colaboración de la comunidad de usuarios para ayudar a detectar problemas y errores, así que aunque no se trate obviamente de una versión de producción, es buena idea comenzar a evaluar el rendimiento para contribuir a ese desarrollo.

Como indican en el anuncio oficial, entre las características destacadas de Fedora 13 están la instalación automática de drivers de impresora, de packs de idioma, una interfaz de gestión de usuarios mejorada, control de conexiones de red mejorado para la consola, y, como venía anunciándose desde hace tiempo, soporte 3D experimental para tarjetas NVIDIA con el driver Open Source Nouveau.

En las notas de la versión aparecen esta y otras mejoras -para desarrolladores y administradores de sistemas- que prometen cambios interesantes de nuevo en Fedora 13, una distribución que volverá a sorprendernos, seguro. Puedes descargar la nueva versión desde la página oficial.

VÍA_ muylinux.com

skypelinux

Los usuarios de Linux que usamos Skype tenemos novedades. La compañía ha presentado Skype 2.1 Beta 2 (vaya nombre).

La nueva versión incorpora varias mejoras entre las que destaca una: por fín podemos compartir el escritorio. Esta funcionalidad se incluye desde hace tiempo en las versión Mac y Windows.

¿En qué consiste?

Durante una conversación de voz o vídeo encontramos la opción de compartir el escritorio (todo o solo una parte). Si hacemos esto, la otra persona verá nuestro escritorio en directo, viendo lo que tenemos en la pantalla. Verá las ventanas que tenemos abiertas, incluso el cómo desplazamos el cursor de nuestro ratón. O si lo preferimos así, indicamos un area de nuestro escritorio, de forma que la otra persona sólo vea ese área, no todo el escritorio.

Tiene muchas posibilidades. Por ejemplo, es muy útil para dar soporte a familiares, amigos o compañeros de trabajo. ¿Qué tiene un problema al instalar una aplicación? Hablamos por Skype, pedimos que comparta su escritorio y le guiamos paso a paso mientras vemos en directo lo que van haciendo en su escritorio.

Novedades:

  • Códec SILK de Skype para lograr una calidad de sonido sorprendente
  • Video de alta calidad
  • PulseAudio
  • Enviar mensajes SMS
  • Organización de contactos en grupos de contactos
  • Mejoras en las conversaciones (indicador de escritura, nuevos emoticonos y modificación de mensajes)

Descargarlo aquí!!!

Fuente:

120%linux.com

skype.com

Google Buzz v/s Facebook

By agunsche on Febrero 11, 2010

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Con la salida al mercado de la plataforma tecnológica ‘Buzz’, Google pretende enfrentar a su principal competidor: Facebook. La estrategia parece simple, atraer a un mayor número de cibernautas y hacerse de una parte importante del mercado publicitario en la red. Algo que Financial Times Deutschland considera poco probable.

Y es que el éxito de la red social se ha convertido en el principal dolor de cabeza de Google, que ha sido incapaz de atraer a los 400 millones de personas que todos los días invierten horas de su tiempo para intercambiar fotos, noticias y estar en contacto con los suyos.

Según el buscador, ‘Buzz’ será una combinación perfecta entre los servicios que ofrecen Twitter y Facebook. “Esta jugada es un intento desesperado para no perder su presencia y su cuota en el mercado de la publicidad en Internet”, asegura FTD.

Durante varios años la estrategia de Google para atraer a los usuarios se basó en una idea simple, pero ingeniosa: dirigir la publicidad al cibernauta según sus preferencias de búsqueda. Sin embargo, la llegada de nuevas tendencias y productos han hecho que este modelo de negocio dejara de ser atractivo, y por ende lucrativo.

Por más que el gigante de Internet ha sacado al mercado productos como el navegador Chrome o las plataformas sociales Google Wave y Orkut, “siempre da la sensación de que no ha logrado imponer tendencias, sino que va detrás de ellas”, opina el diario alemán.

Como sea, todas las esperanzas están puestas en ‘Buzz’ como el salvavidas que asegurará el dominio en el mercado. Sin embargo, el principal reto será atraer a los usuarios de Twitter y Facebook, quienes hacen uso de estas plataformas al margen del mundo de Google.

Ojalá los esfuerzos de esta empresa de tecnología valgan la pena. Aunque Financial Times Deutschland opine lo contrario.

Google Buzz no necesita configuración, pues se activará a partir de hoy y de manera paulatina, para todos los usuarios que tengan una cuenta de Gmail. Un nuevo apartado aparecerá en el que podremos actualizar nuestro status en todo momento. También anunciaron que el servicio puede ser tan público o privado como nosotros queramos, evitando que se propague información personal sin nuestra autorización.

Dado que Google Buzz está dentro de Gmail, los nuevos comentarios irán apareciendo en la bandeja de entrada con el supuesto de nunca perderse lo que sucede dentro de la conversación. El sistema también permite integrar fotografías (a la Twitter) y verlas en miniatura dentro de Buzz. Para no perderse en un mundo de aplicaciones sociales, Buzz permite importar desde Twitter, Picasa, Flickr y Google Reader.

Google Buzz también estará disponible inicialmente para teléfonos con Android y el iPhone, y permitirá desde el celular, marcar geográficamente nuestra ubicación, que podrá ser vista en el nuevo Google Maps permitiendo nuevas formas de comunicación. ¿Qué tanto éxito tendrá este nuevo servicio de Google? Está por verse, quizás con algo de suerte y millones de usuarios atrás, podría convertirse en una alternativa real a Twitter.

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Steve Jobs intenta redefinir con el iPad los libros de texto, periódicos y la ¿televisión?, de la misma manera que iPod cambió el negocio de la música. Los precios de los modelos van de USD$499 a USD$829 dependiendo de la cantidad de almacenamiento y acceso 3G (AT&T en Estados Unidos).

¿Cuándo en Latinoamérica?

De acuerdo con el anuncio de Apple el modelo con Wi-Fi estará disponible en Marzo y la versión Wi-Fi + 3G estará disponible en Abril de 2010. De acuerdo con Rodrigo Goméz, gerente de Nuevos Mercados de Apple, en Latinoamérica la versión básica estará disponible a finales de Marzo y la versión 3G tendrá que esperar hasta junio o julio, debido a los acuerdos que tienen que realizar con los operadores de conectividad móvil. Sin embargo el modelo 3G está desbloqueado, por lo que puedes comprarlo en EE.UU. en Abril e instertarle el microSIM de tu operador local.

Procesador Apple A4

El procesador utilizado es un Apple A4 es un SOC (System-on-chip) que combina la CPU con una unidad de procesamiento de gráficos integrados y otras unidades. El principal procesador es un ARM Cortex-A9 MPCore, mientras el procesador de gráficos es probable que sea de la serie PowerVR SGX 5 (SGX545) más un VxD PowerVR de reproducción de vídeo y audio licenciado de Imagination Technologies.

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Este chip de 1GHz está diseñado por el departamento de chips de Apple, también conocido como P.A. Semi (Palo Alto Semiconductor). Como propietario diseñado del CPU es poco probable que pueda ser utilizado fuera de los productos de Apple, compitiendo en el mundo de las Tablets con aquellas con Snapdragon SoC de Qualcomm, OMAP 4 de Texas Instruments y Nvidia Tegra 2.

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Accesorios: ¿La cámara?

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Desafortunadamente no trae cámara, pero puedes adquirir otros accesorios como una estación de carga (dock) (US$29), teclado (US$69), adaptador VGA para monitor externo o proyector, una funda que sirve de soporte (US$39), adaptador de corriente USB y un kit de conexión para cámaras digitales.

Si buscas una Tablet con cámara te sugiero el DigitalRise X9.

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Apps, iBooks y SDK

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iPad trabaja con casi la mayoría de aplicaciones diseñadas para iPod/iPhone por lo que ya se encuentran disponibles más de 40,000 aplicaciones, aparte de las aplicaciones de iWork (keynote, Pages y Numbers) rediseñadas para este dispositivo.

Para los eBooks usa una  aplicación llamada iBooks que también servirá para bajar contenidos en formato ePub desde la iBookstore, una tienda que solo estará disponible en Estados Unidos mientras llegan a un acuerdo con las casas editoriales en otros países. Por ahora algunos confirmados son: Penguin Books, HarperCollins, Simon & Schuster, Macmillan Publishers, Hachette Book Group USA y McGraw Hill (aunque fue olvidado en la conferencia de Jobs por dar detalles antes del evento).

Para los programadores ya está disponible el iPhone SDK 3.2 beta (solo para iPad) para empezar a desarrollar aplicaciones y probarlas con el iPad Simulator.

Nota: Si quieres leer el formato AZW de Kindle tendrás que usar la aplicación de “Kindle for iPhone” ya que de forma nativa solo soporta TXT, HTML, EPUB y PDF. Tampoco soporta Flash, así que habrá que esperar la solución de Adobe con Flash Pro CS5.

Links:

Apple’s iPad keyboard dock, case and other accessories get the hands-on treatment (Engadget)

Apple Sees New Money in Old Media (The Wall Street Journal)

iBookstore (Wikipedia)

Adobe talk iPad Flash alternatives (Slashgear)

Vía:

-fayerwayer.com

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Ayer en la seremonia oficial, tan típicas que nos tiene acostumbrados Apple, Steve Jobs presentó la esperada tablet, la que fué bautizada como IPAD.

“El iPad, que parece en una primera instancia un iPhone en esteroides, se posiciona como un aparato entre el iPhone y el MacBook, es decir, cubre el espacio entre un smartphone y un computador portátil de tamaño completo.” (fayerwayer.com)

Su pantalla es de 9,7″ IPS multitáctil capacitiva de 1024×768, su peso en tanto, es de 680 gramos y tiene un ancho de meros 1,27 centímetros. En cuanto a hardware, en su interior tiene un procesador de desarrollo propio bautizado A4 — creemos que está basado en la arquitectura ARM — que corre a 1 GHz y el resto está dentro de lo esperado: WiFi 802.11n, Bluetooth 2.1 + EDR, acelerómetro, parlantes, micrófono y almacenamiento de 16, 32 y 64 GB. Apple en tanto asegura que su batería dura 10 horas en funcionamiento y hasta un mes en estado de reposo.

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El iPad está enfocado como un aparato para consumir contenidos, tanto en forma de texto, como vídeo y música, ademas de transformarse en la ‘consola portátil’ de videojuegos por defecto de Apple. Como era de esperarse, tiene una tienda de aplicaciones y es compatible con las actuales existentes para iPod / iPhone, que son centradas en 480×320 pixeles o escaladas a pantalla completa.

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El iPad está enfocado como un aparato para consumir contenidos, tanto en forma de texto, como vídeo y música, ademas de transformarse en la ‘consola portátil’ de videojuegos por defecto de Apple. Como era de esperarse, tiene una tienda de aplicaciones y es compatible con las actuales existentes para iPod / iPhone, que son centradas en 480×320 pixeles o escaladas a pantalla completa.

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Modelos

El iPad vendrá en dos sabores: WiFi y WiFi + 3G o también llamado iPad 3G. El iPad estará disponible a partir de finales de marzo, mientras que el iPad 3G a partir de finales de abril. Los precios en tanto, ya son públicos y son los siguientes:

  • iPad 16GB: US$499
  • iPad 32GB US$599
  • iPad 64GB US$699
  • iPad 3G 16GB: US$629
  • iPad 3G 32GB: US$729
  • iPad 3G 64GB: US$829

La buena noticia es que el iPad 3G no vendrá bloqueado, lo que quiere decir que podrás ocupar cualquier tarjeta SIM que quieras (en este caso Micro SIM, un formato más pequeño de esta tecnología). Por el momento, Apple está generando relaciones con las empresas de telecomunicaciones para lograr planes de datos más económicos, en el caso de Estados Unidos, ya tendría un trato con AT&T para un plan a mitad de precio.

Se espera que vayan cerrando tratos a nivel mundial — probablemente con los mismos operadores del iPhone — para llegar a tratos especiales en otros continentes.

Accesorios

Apple ofrece cuatro accesorios para el iPad: estuche, teclado con cuna (dock), cuna solitaria y el kit de conectividad a cámaras fotográficas. El estuche es tan sólo un simple estuche, a la usanza del que ocupa el Kindle de Amazon, mientras que el teclado y la cuna, son ambos dispositivos para sincronizar y montar en forma diagonal el iPad. El kit de sincronización a cámaras en tanto, son dos adaptadores de 30 pines, que se conectan al único puerto que el iPad tiene — el mismo ya ocupado en el iPhone e iPod — y nos entrega la posibilidad de conectar un cable USB o una tarjeta SD.

Especificaciones Técnicas

  • Pantalla: 9,7″ LED multitáctil capacitiva, IPS, 1024×768 pixeles.
  • Almacenamiento: 16GB, 32GB, 64GB
  • Conectividad: 802.11n, Bluetooth 2.1 + EDR, A-GPS
  • Procesador: Apple A4 1GHz
  • Batería: 25Whr de Polimero de Litio / 10 horas de vida
  • WWAN (iPad 3G): UMTS/HSDPA (850, 1900, 2100 MHz) GSM/EDGE (850, 900,1800, 1900 MHz)
  • Dimensiones: 243×190×13,4mm
  • Peso: 680gr. / 730gr. (3G)

. LINKS:

- fayerwayer.com

-appleipad (apple)

-http://www.linuxlatinamerica.com/

tablet

Parece que quedan pocas dudas de que Apple va a sacar un tablet en breve, que probablemente se anuncie a finales de Enero en el próximo evento de la marca de la manzana, pero lo que no estaba tan claro es que ya hubiera marcas tan potentes como Google o HTC preparando el contraataque.

Pues éste es el nuevo rumor que esta azotando actualmente la blogoesfera debido a la afirmación de una revista australiana llamada Smarthouse que asegura que tanto Google como HTC llevan más de 18 meses trabajando en un modelo de tablet del que incluso han lanzado versiones físicas con Google Chrome OS para probarlas.

La verdad es que no es nada disparatado pensar en una nueva alianza Google-HTC, tal y como han hecho con el futuro Nexus One, en un producto que puede ser una de las nuevas tendencias de 2010 si finalmente se confirman los lanzamientos esperados.

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Por otro lado, la clara apuesta de Google por los servicios online frente a los offline, el lanzamiento de su sistema operativo Google Chrome OS, ideal para integrarlo en un tablet, y sus alianzas con marcas como HTC hacen soñar a muchos con un tablet asequible, solido y bien construido que pueda favorecer la competencia en esta tecnología emergente.

Calentito calentito, se presenta el 2010 en lo que a tablets se refiere. Veremos lo que nos ofrece finalmente.

Vía | Gizmodo | Smarthouse
Imágenes vía | Gizmodo

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Finalmente es oficial Nexus One, el primer smartphone de Google que fue presentado durante una conferencia el día de hoy en el Googleplex de Mountain View, California. Aunque ya puede adquirir desbloqueado directamente desde la página de google.com/phone por USD$529 (en plan con T-Mobile por USD$180), solo estará disponible en Estados Unidos, Hong Kong y Taiwan

Actualización: También estará disponible en Reino Unido y Singapur.

Actualización II: También estará disponible con planes tarifarios para Verizon y Vodafone durante primavera.

Especificaciones oficiales del Google Nexus Phone:

- Procesador:  Qualcomm Snapdragon QSD 8250 1 GHz

- Sistema operativo: Android  2.1 (Eclair)

- Pantalla: Táctil AMOLED de 3,7 pulgadas (en diagonal) widescreen WVGA (800 x 480 píxeles), relación de contraste 100.000:1

- Tamaño y peso: 119 mm x 59.8mm x 11.5mm, 150 gramos con batería

- Camara & Flash: 5 megapíxeles, Enfoque automático de 6 cm a infinito, Zoom digital 2X, Flash LED, Captura de video de 720×480 píxeles a 20 fotogramas por segundo o más dependiendo de las condiciones de iluminación

- Capacidad: 512 MB de Flash, 512 MB de RAM, 4GB Micro SD Card (ampliable a 32 GB)

- Ubicación: Receptor AGPS, Brújula digital y Acelerómetro

- Conectividad: Wi-Fi (802.11b/g/n), Bluetooth 2.1 + EDR, Banda UMTS 1/4/8 (2100/AWS/900), HSDPA 7.2Mbps, HSUPA 2Mbps, GSM / EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz).

- Alimentación y batería: USB, Extraíble de 1400 mAh

- Tiempo de conversación: Hasta 10 horas en 2G, 7 horas en 3G

- Tiempo en espera: Hasta 290 horas en 2G, 250 horas en 3G

- Uso de Internet: Hasta 5 horas en 3G, 6,5 horas con Wi-Fi

- Reproducción de vídeo: 7 horas

- Reproducción de audio: 20 horas

- Audio: 3,5 mm para auriculares estéreo, micrófono con cancelación de ruido

- Idioma Teclado: Inglés (EE.UU.), francés (Francia), alemán, italiano, español, portugués (Brasil)

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Cuenta con un puerto de micro-USB, Trackball, Feedback táctil, cubierta de teflón, ranura de la tarjeta SIM, Micro SD, Sensor de proximidad y sensor de luz. Tambiésn es posible grabar dos frases (dos líneas) personalizadas en la parte trasera del equipo (como en el iPod Touch).

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Vía_fayerwayer.com

Link: http://www.google.com/phone/

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Proyector interactivo que convierte cualquier superficie en una pantalla táctil.

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Light Blue Optics (LBO) ha anunciado hoy su primer producto Light Touch, un proyector interactivo que convierte cualquier superficie plana en una pantalla táctil de 10 pulgadas. Otro producto de referencia que le servirá a distribuidores OEM para brindar sus propias soluciones y que será mostrado en el CES 2010.

Light Touch utiliza una tecnología propietaria de proyección holográfica láser (HLP) para proyectar imágenes enfocadas, con brillo y video de resolución WVGA. Esta tecnología permite la corrección trapezoidal para imágenes grande cercanas al proyector, así como la distorsión.

El dispositivo Light Touch incluye un sistema  infra-rojo de percepción táctil que transforma la imagen proyectada en una pantalla táctil virtual de 10 pulgadas, así el usuario puede interactuar con contenido multimedia y aplicaciones con sólo tocar la imagen proyectada. Por otro lado ejecuta Adobe Flash Lite 3.1, permitiendo el aprovechamiento de una gran comunidad de desarrolladores existentes y permitir el rápido desarrollo de aplicaciones. Su conectividad Wi-Fi y Bluetooth permite la interacción con otros dispositivos, como también conectar a redes sociales en Internet.

Está equipado con 2 GB de memoria flash y tiene una ranura para tarjeta Micro SD que soporta hasta 32 GB, puede alimentarse con corriente eléctrica o con pilas con un tiempo de duración de 2 horas antes de requerir recarga.

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Galería de Fotos:

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Vía_ fayerwayer.com

Link: http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20100105006163&newsLang=en

multitouch

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En la actualidad existen dos tecnologías que se han masificado a la hora de hablar de pantallas táctiles:  Las resistivas y las capacitivas.  Claro que estas no son las únicas tecnologías utilizadas en el desarrollo de este tipo de pantallas, siendo el uso de sensores infrarrojos otra de las alternativas utilizadas.

Es el caso de la tecnología dreaMTouch (desarrollada por las compañías alemanas Elektrosil y Citron) y que se basa en el uso de este tipo de sensores para crear una pantalla multitáctil, con la capacidad de detectar hasta 32 puntos de presión de forma simultánea.

Básicamente el sistema dreaMTouch añade una capa de vidrio laminado de 4 mm de espesor en el frente de la pantalla. Cuando el usuario toca la pantalla son los sensores infrarrojos los que se encargan de detectar el contacto (o los contactos), enviando la información al computador por medio de un cable USB.

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Una de las gracias que posee esta tecnología es que utiliza el protocolo de código abierto TUIO para la transmisión de la información capturada a partir de los sensores ubicados en la pantalla, siendo en la actualidad muy utilizado en el desarrollo de aplicaciones multitáctiles.

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Vía_http://www.fayerwayer.com/

Link: http://technabob.com/blog/2009/12/15/dreamtouch-infrared-multitouch-display/

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Virtualización

La versión actualizada Red Hat Enterprise Linux 5.4 recientemente lanzada al mercado es el primer producto en ofrecer virtualización de código abierto de calidad comercial con tecnología de hipervisor KVM, Máquinas Virtuales basadas en el Kernel. Experimente la potencia de la informática virtualizada en sus sistemas servidor y cliente.

Con la disponibilidad de Red Hat Enterprise Linux 5.4, plataforma en la cual confían millones de empresas alrededor del mundo para las cargas de trabajo que son cruciales para su misión, y ofrece características y un rendimiento de vanguardia para la virtualización de empresa.

*Beneficios de la virtualización*

La tecnología de virtualización constituye un importante avance en cuanto a flexibilidad operativa en entornos informáticos, velocidad de implantación, rendimiento y disponibilidad de aplicaciones. La virtualización permite a los gerentes de TI ampliar su oferta a los clientes mientras controlan los costos. Asimismo, día a día se desarrollan nuevos e interesantes usos para los entornos virtualizados.

Mediante la virtualización de Red Hat, los recursos de procesamiento y de datos (como los servidores y el almacenamiento) se agrupan en forma lógica en una única fuente de recursos. Así es como el almacenamiento y los servidores virtuales pueden asignarse dinámicamente en cuestión de segundos en función de las exigencias del negocio.

Productos de virtualización

Actualmente disponible: Red Hat Enterprise Linux 5.4 Advanced Platform. Incluye la virtualización totalmente integrada de servidores y del almacenamiento, junto con funciones de clustering de alta disponibilidad. Red Hat Enterprise Linux 5.4 puede utilizarse como hipervisor en un entorno Red Hat Enterprise Virtualization, soportando una cantidad ilimitada de huéspedes Red Hat Enterprise Linux.

Actualmente disponible: Red Hat Enterprise Linux 5.4. Las suscripciones de servidores Red Hat Enterprise Linux 5.4 pueden ser utilizadas como hipervisor en un entorno Red Hat Enterprise Virtualization, admitiendo hasta cuatro huéspedes Red Hat Enterprise Linux.

Actualmente disponible: Multi-OS Desktops. Mediante la opción Multi-OS se puede mejorar un sistema cliente Red Hat Enterprise Linux 5 Desktop para que pueda admitir hasta cuatro entornos huésped virtualizados.

Próximamente: Red Hat Enterprise Virtualization Manager para Servidores: Un sistema de gestión de virtualización para servidores con un sinnúmero de características que ofrece una gestión centralizada y funciones avanzadas para servidores virtuales Red Hat Enterprise Linux y Microsoft Windows.

Próximamente: Red Hat Enterprise Virtualization Manager para Escritorios: Una solución integral de virtualización de escritorios que proporciona todo lo que una empresa necesita para implementar escritorios virtualizados Red Hat Enterprise Linux y Microsoft Windows.

Próximamente: Red Hat Enterprise Virtualization Hypervisor: Un hipervisor nuevo, de huella pequeña, basado en Red Hat Enterprise Linux 5.4 y características KVM, de alto rendimiento y escalabilidad, para alojar huéspedes Red Hat Enterprise Linux y Microsoft Windows.

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Tan solo ayer nos enteramos y hoy lo hicimos público, que Kernel Samepage Merging (KSM) y que éste sería incluido oficialmente en Linux 2.6.32.  No pasaron muchas horas y esta nueva versión del kernel ya fue publicada oficialmente.

En cuanto a las mejoras destacadas, podemos comentar una que  beneficiará a los usuarios con múltiples discos: Antes existía un proceso llamado pdflush que se encargaba de guardar en disco los datos que por un momento estuvieron en caché, pero el proceso no estaba diseñado para soportar múltiples discos.  Ahora se crean distintos procesos por cada dispositivo de almacenamiento, y por ejemplo, con este cambio usando 5 discos SATA se logró una mejora de un 40% al escribir los datos en disco.

Respecto a KSM, con este release han surgido más detalles técnicos que ayer no teníamos a mano.  Ahora se sabe que el sistema no maneja toda la memoria en búsqueda de páginas con el mismo contenido, sino que las aplicaciones le dan una pista al sistema operativo para que trate de consolidar múltiples páginas en una sola.  De esta forma, sólo en aquellas aplicaciones en donde pueda resultar una ventaja usar KSM, se entrega esta pista y eso es lo que está haciendo el sistema de virtualización KVM.

Seguramente los otros sistemas de virtualización usarán esta nueva técnica pronto, ya que en la documentación de este release se habla de interesantes cifras obtenidas con KSM. Por ejemplo con un servidor de 16GB de RAM se puede correr sin problemas hasta 52 maquinas virtuales de 1GB cada una, todas ellas corriendo Windows XP.

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El soporte para ATi sigue avanzando

Por el lado gráfico también hay mejoras, ya que como recordarán la funcionalidad compartida de los sistemas gráficos como X.org y Waylandse ha centralizado en el kernel.  En este release se incluye el esperado soporte de código abierto para los sistemas basados en la familia de chips R600/700 de ATi, con Kernel Mode Setting incluido.  Aunque aun no se pueden correr todos los juegos, el escritorio con compositor Compiz funciona perfectamente y esto está demostrando que la estrategia de ATi de entregar la documentación para que la comunidad desarrollara los esperados drivers, está funcionando.

Por el lado de Intel se corrigió un problema que sucede con algunos chips que se bloquean sin causa aparente, ahora Linux es capaz de detectar esa situación y reinicializar el procesador gráfico.  También se recuperó el soporte para hardware antiguo (8xx) que se había roto debido a la tormenta de cambios realizados últimamente para implementar la nueva arquitectura gráfica.

El resto de los cambios va por el lado de la mejora en el reconocimiento y manejo de nuevos dispositivos. Hablamos de nuevos dispositivos manejados por el sistema y no específicamente nuevos drivers ya que muchas veces el soporte para un nuevo hardware requiere pequeñas modificaciones en drivers existentes.  El reporte completamente detallado se puede encontrar en Kernel Newbiews.

Link: http://kernelnewbies.org/LinuxChanges
Vía: Fayerwayer