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Posts Tagged ‘ Chrome ’

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La gente de Firefox ahora busca exactamente lo mismo que Chrome: más espacio para la navegación, con la consiguiente posibilidad de ganar espacio para ver los elementos de una página web, y al parecer, han tomado como referencia a uno de los navegadores de más corta vida pero que ha podido lograr esto: Chrome.

La imagen anterior corresponde al próximo Firefox 4 en Linux. Se puede apreciar fácilmente la similitud con Chrome en varios aspectos. Uno de ellos es que el menú superior ha desaparecido por completo para transformarse en dos botones situados a la derecha donde se puede ver “Page” y “Tools“. Ambas opciones, similares a los dos botones de Chrome que también cumplen casi las mismas funciones.

Otra cosa es la cantidad de botones, la disposición de elementos y el uso del espacio restante para el navegador. Todo ha sido minimizado para intentar lograr ganar más espacio para la navegación. Ello permitirá que el usuario pueda centrarse más en la visualización de un sitio web como en la navegación y no cubrir la ventana con barras y cosas que probablemente se usen mucho menos que los clicks sobre los enlaces en la web.

En la Wiki de Mozilla se comenta también que algunos cambios son sólo una idea de lo que podrían entregar como producto final. La página de discusiones contiene también las críticas de los usuarios y si quieres unirte, basta con crear una cuenta en la wiki de Mozilla y comenzar a enviar tus opiniones -en inglés, claro-.

Google Chrome, novedades en sincronización

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El navegador web de Google planea integrar un sistema que permita sincronizar nuestra actividad con la nube para así disponer siempre de los mismos marcadores, contraseñas, cookies, historial….

Google Chrome pretende que toda la información del navegador se sincronice con los servidores de Google para luego ser obtenida desde otro equipo de forma automática.

Por el momento Google ha empezado con la capacidad de sincronizar marcadores entre los navegadores instalados en diferentes ordenadores a través de una cuenta de Google. Esta funcionalidad estará previsiblemente incorporada en la próxima beta de su navegador web.

En las pruebas realizadas en el lado del cliente, esta nueva característica ha funcionado perfectamente en Windows y Linux, mientras que no se ha conseguido hacer funcionar con el sistema operativo de Apple, Mac OS X.

Con esta nueva funcionalidad Chrome sigue los pasos dados por Firefox y Opera a través de Weave o de Opera Link.

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Google ha presentado su última novedad para el Chorome. Se trata de un acelerador de las aplicaciones de gráficos, un plu-in O3D que se integra en la ventana del navegador y que permite visualizar este tipo de aplicaciones con gran rapidez.
El plug-in O3D también estará disponible para Internet Explorer, Firefox, Safari, y, por supuesto el Chrome, que cubren la compatibilidad para las tres plataformas Windows, Mac OS X y Linux.
Google utiliza Linux para el desarrollo de Chrome.
No obstante, el uso básico del sistema operativo Chrome será la web. ha detallado su nueva tecnología  en su blog oficial de Google.
Junto con el acelerador de gráficos 3D, también introducirá un cliente nativo en el navegador de código abierto que permitirá a los desarrolladores web acceder a la potencia de proceso de la CPU, manteniendo al mismo tiempo la neutralidad y la seguridad del navegador.

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Esta misma semana, Google ha anunciado que comienza a ofrecer una sustancial actualización a su API Open3D con el fin de enriquecer los contenidos mostrados, así como soportar aplicaciones interactivas 3D en los navegadores, independientemente de la potencia gráfica de los equipos y del hardware implementado. De esta forma, se abren nuevas posibilidades a la programación mediante JavaScript, lo que permitirá ejecutar aplicaciones más complejas bajo la interfaz del navegador, sin tener que utilizar aplicaciones dedicadas.

Ya en la pasada edición de la conferencia Google I/Ocelebrada el pasado mes de mayo, la compañía mostró la tecnología con un equipo que utilizaba el navegador Google Chrome para navegar por Internet, con O3D habilitando gráficos 3D y características de una API JavaScript. La finalidad es conseguir establecer un estándar Web abierto para gráficos 3D. La última actualización fue desarrollada el pasado lunes.

Según destaca en su blog el director de productos de Google, Henry Bridge, “estamos desarrollando dos nuevas funciones: El renderizado del software y los requerimientos hardware”. Los que ya instalaron el nuevo plugin O3D deberían recibir automáticamente estas nuevas funciones.

Así, por una parte, para el renderizado del software es posible utilizar la API O3D por parte del procesador principal en todo lo relacionado con las imágenes en 3D si la máquina ejecuta la aplicación, sin necesidad de tener que depender de la aceleración hardware proporcionada por la tarjeta gráfica. El otro concepto de requerimientos permite minimizar el impacto que pueda suponer el O3D sobre el sistema. Se consigue así una mayor compatibilidad con cualquiera de los sistemas, ya que en el caso de que la gráfica no ofrezca plenas garantías de ejecución, el renderizado queda en manos del procesador principal del sistema. En los equipos que cuenten con una gran gráfica, el O3D adquiere la aceleración hardware más efectiva.

Otra serie de características están relacionadas con el modo de visualización a pantalla completa para permitir que las aplicaciones que utilicen el renderizado logren sacar el máximo partido.

Así pues, O3D está destinado a utilizarse con la aceleración hardware en una amplia variedad de procesadores gráficos GPUs, con el fin de proporcionar gráficos 3D en tiempo real y que sean soportados por la inmensa mayoría de sistemas. Ya es posible descargarse el plug-in, así como algúna que otra demo desarrollada con O3D para observar las nuevas posibilidades.

Por el momento, la API funciona tanto en plataformas Windows como Linux y Mac OS X. En lo que respecta a los navegadores, ofrece compatibilidad con los de mayor cuota de mercado, como son Internet Explorer, Firefox, Chrome y Safari.