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Archive for the ‘ Google ’ Category

googlefinder

Nuevo servicio solidario de Google permite consultar y aportar información sobre el paradero de personas desaparecidas en Chile como consecuencia del terremoto que sacudió al país andino la madrugada del sábado 27 de febrero.

Desde su página principal, el buscador Google ha puesto a disposición de sus usuarios un servicio que permite localizar personas en Chile, tras el violento terremoto grado 8.8 en la escala de Richter que afectó al país el sábado 27 de febrero.

El servicio, disponible en ésta página, presenta un formulario que debe ser cumplimentado según las necesidades del usuario; es decir, “busco a alguien” o “tengo información sobre alguien”.

Así, solo es necesario digitar el nombre del ser querido o amigo, y enviar la información.

A la hora de publicación del presente artículo el sitio registra un total de 30.500 personas.

Google advierte que todos los datos introducidos estarán disponibles al público y estarán visibles y utilizables por cualquier persona. Agrega que la propia empresa no ha revisado la veracidad de la información publicada por los usuarios.

Enlace: http://chilepersonfinder.appspot.com/?lang=es

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Google Buzz v/s Facebook

By agunsche on Febrero 11, 2010

google-buzz

Con la salida al mercado de la plataforma tecnológica ‘Buzz’, Google pretende enfrentar a su principal competidor: Facebook. La estrategia parece simple, atraer a un mayor número de cibernautas y hacerse de una parte importante del mercado publicitario en la red. Algo que Financial Times Deutschland considera poco probable.

Y es que el éxito de la red social se ha convertido en el principal dolor de cabeza de Google, que ha sido incapaz de atraer a los 400 millones de personas que todos los días invierten horas de su tiempo para intercambiar fotos, noticias y estar en contacto con los suyos.

Según el buscador, ‘Buzz’ será una combinación perfecta entre los servicios que ofrecen Twitter y Facebook. “Esta jugada es un intento desesperado para no perder su presencia y su cuota en el mercado de la publicidad en Internet”, asegura FTD.

Durante varios años la estrategia de Google para atraer a los usuarios se basó en una idea simple, pero ingeniosa: dirigir la publicidad al cibernauta según sus preferencias de búsqueda. Sin embargo, la llegada de nuevas tendencias y productos han hecho que este modelo de negocio dejara de ser atractivo, y por ende lucrativo.

Por más que el gigante de Internet ha sacado al mercado productos como el navegador Chrome o las plataformas sociales Google Wave y Orkut, “siempre da la sensación de que no ha logrado imponer tendencias, sino que va detrás de ellas”, opina el diario alemán.

Como sea, todas las esperanzas están puestas en ‘Buzz’ como el salvavidas que asegurará el dominio en el mercado. Sin embargo, el principal reto será atraer a los usuarios de Twitter y Facebook, quienes hacen uso de estas plataformas al margen del mundo de Google.

Ojalá los esfuerzos de esta empresa de tecnología valgan la pena. Aunque Financial Times Deutschland opine lo contrario.

Google Buzz no necesita configuración, pues se activará a partir de hoy y de manera paulatina, para todos los usuarios que tengan una cuenta de Gmail. Un nuevo apartado aparecerá en el que podremos actualizar nuestro status en todo momento. También anunciaron que el servicio puede ser tan público o privado como nosotros queramos, evitando que se propague información personal sin nuestra autorización.

Dado que Google Buzz está dentro de Gmail, los nuevos comentarios irán apareciendo en la bandeja de entrada con el supuesto de nunca perderse lo que sucede dentro de la conversación. El sistema también permite integrar fotografías (a la Twitter) y verlas en miniatura dentro de Buzz. Para no perderse en un mundo de aplicaciones sociales, Buzz permite importar desde Twitter, Picasa, Flickr y Google Reader.

Google Buzz también estará disponible inicialmente para teléfonos con Android y el iPhone, y permitirá desde el celular, marcar geográficamente nuestra ubicación, que podrá ser vista en el nuevo Google Maps permitiendo nuevas formas de comunicación. ¿Qué tanto éxito tendrá este nuevo servicio de Google? Está por verse, quizás con algo de suerte y millones de usuarios atrás, podría convertirse en una alternativa real a Twitter.

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chromiumos-zero

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Cuando Google anunció su esperado Sistema Operativo basado en Linux, muchos quedaron con un sabor agridulce al conocer los requisitos de hardware necesarios para instalarlo.

Por esta razón un estudiante universitario del Reino Unido conocido como Hexxeh tomó el código fuente del proyecto Chromium OS de Google, con el objeto de adaptarlo a sus propias necesidades y que ahora comparte con todos aquellos que quieran utilizarlo bajo el nombre de Chromium OS Zero.

Para el desarrollo de esta versión particular de Chromium OS se apoyó en los grupos de Google y distintos programadores de código abierto.

Dentro de las mejoras introducidas a este Sistema Operativo se cuenta la posibilidad de instalarla en discos duros normales (no sólo SSD), soporte para algunos chips Wi-Fi Broadcom, se agregó el soporte de extensiones y un diseño propio para el sistema de arranque.

Lo mejor es que el sistema puede ser instalado en un flashdrive de 1 GB, de manera de iniciar nuestro computador desde esta unidad sin que sea necesario instalarlo.

Ahora bien si quieres probar e instalarlo en tu computador, puedes revisar la documentación disponible en el sitio del proyecto. Existe una completa guía que te ayudará en todo el proceso.

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LINKS:

- ChromiumOS Zero (Vía Slashdot)

- Interview: Chrome OS Zero’s Hexxeh (The Chrome Source)

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tablet

Parece que quedan pocas dudas de que Apple va a sacar un tablet en breve, que probablemente se anuncie a finales de Enero en el próximo evento de la marca de la manzana, pero lo que no estaba tan claro es que ya hubiera marcas tan potentes como Google o HTC preparando el contraataque.

Pues éste es el nuevo rumor que esta azotando actualmente la blogoesfera debido a la afirmación de una revista australiana llamada Smarthouse que asegura que tanto Google como HTC llevan más de 18 meses trabajando en un modelo de tablet del que incluso han lanzado versiones físicas con Google Chrome OS para probarlas.

La verdad es que no es nada disparatado pensar en una nueva alianza Google-HTC, tal y como han hecho con el futuro Nexus One, en un producto que puede ser una de las nuevas tendencias de 2010 si finalmente se confirman los lanzamientos esperados.

500x_apple-tablet-natgeo

Por otro lado, la clara apuesta de Google por los servicios online frente a los offline, el lanzamiento de su sistema operativo Google Chrome OS, ideal para integrarlo en un tablet, y sus alianzas con marcas como HTC hacen soñar a muchos con un tablet asequible, solido y bien construido que pueda favorecer la competencia en esta tecnología emergente.

Calentito calentito, se presenta el 2010 en lo que a tablets se refiere. Veremos lo que nos ofrece finalmente.

Vía | Gizmodo | Smarthouse
Imágenes vía | Gizmodo

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nexusone

Finalmente es oficial Nexus One, el primer smartphone de Google que fue presentado durante una conferencia el día de hoy en el Googleplex de Mountain View, California. Aunque ya puede adquirir desbloqueado directamente desde la página de google.com/phone por USD$529 (en plan con T-Mobile por USD$180), solo estará disponible en Estados Unidos, Hong Kong y Taiwan

Actualización: También estará disponible en Reino Unido y Singapur.

Actualización II: También estará disponible con planes tarifarios para Verizon y Vodafone durante primavera.

Especificaciones oficiales del Google Nexus Phone:

- Procesador:  Qualcomm Snapdragon QSD 8250 1 GHz

- Sistema operativo: Android  2.1 (Eclair)

- Pantalla: Táctil AMOLED de 3,7 pulgadas (en diagonal) widescreen WVGA (800 x 480 píxeles), relación de contraste 100.000:1

- Tamaño y peso: 119 mm x 59.8mm x 11.5mm, 150 gramos con batería

- Camara & Flash: 5 megapíxeles, Enfoque automático de 6 cm a infinito, Zoom digital 2X, Flash LED, Captura de video de 720×480 píxeles a 20 fotogramas por segundo o más dependiendo de las condiciones de iluminación

- Capacidad: 512 MB de Flash, 512 MB de RAM, 4GB Micro SD Card (ampliable a 32 GB)

- Ubicación: Receptor AGPS, Brújula digital y Acelerómetro

- Conectividad: Wi-Fi (802.11b/g/n), Bluetooth 2.1 + EDR, Banda UMTS 1/4/8 (2100/AWS/900), HSDPA 7.2Mbps, HSUPA 2Mbps, GSM / EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz).

- Alimentación y batería: USB, Extraíble de 1400 mAh

- Tiempo de conversación: Hasta 10 horas en 2G, 7 horas en 3G

- Tiempo en espera: Hasta 290 horas en 2G, 250 horas en 3G

- Uso de Internet: Hasta 5 horas en 3G, 6,5 horas con Wi-Fi

- Reproducción de vídeo: 7 horas

- Reproducción de audio: 20 horas

- Audio: 3,5 mm para auriculares estéreo, micrófono con cancelación de ruido

- Idioma Teclado: Inglés (EE.UU.), francés (Francia), alemán, italiano, español, portugués (Brasil)

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Cuenta con un puerto de micro-USB, Trackball, Feedback táctil, cubierta de teflón, ranura de la tarjeta SIM, Micro SD, Sensor de proximidad y sensor de luz. Tambiésn es posible grabar dos frases (dos líneas) personalizadas en la parte trasera del equipo (como en el iPod Touch).

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Vía_fayerwayer.com

Link: http://www.google.com/phone/

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aspecto-android

Ya sabemos que lo de transformar el escritorio para que se asemeje a otros sistemas operativos es una especie de hobby para muchos usuarios.

Pues bien, ahora la moda se ha contagiado a la hora de imitar el aspecto de Android bajo GNOME, algo que podremos lograr gracias al proyecto Genoid, que permite incorporar a nuestro escritorio in conjunto de iconos y un tema GDM/GTK para imitar el entorno visual de la plataforma para dispositivos móviles impulsada por Google.

genoid-android-2

En OMG! Ubuntu! ofrecen las claves para poder poner a punto nuestro escritorio GNOME, y aunque ellos hablan solo de Ubuntu, en realidad cualquier usuario de este entorno de escritorio puede hacer uso del proyecto Genoid, que se puede descargar pinchando aquí.

Sin embargo este tema no parece suficiente para el redactor del artículo original, que lo está tomando como base para desarrollar su propio tema, en el que incluirá los mismos iconos que se utilizan en Android. La idea es la de publicar el resultado incluyendo el tema Chrome GTK y el tema Google Wave Emeral que ya publicó este usuario, que además busca nombre para dicha creación: ¿OMGodroid?

Fuente: http://www.muylinux.com/

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google

Ya salió Bing y Yahoo, y Google se apuró a entregar sus propios resultados para lo más buscado del año. Notablemente, aparecen entre los más buscados globales la red social española “Tuenti” y “torpedo gratis” (aquí si que creo que me perdí de algo. Al parecer se trata de un servicio de envío de mensajes gratis a móviles en Brasil).

De acuerdo a la gran G, la lista para 2009 queda así:

1. Michael Jackson

2. Facebook

3. Tuenti

4. Twitter

5. Sanalika

6. New Moon (Luna Nueva)

7. Lady Gaga

8. Windows 7

9. Dantri.com.vn

10. Torpedo Gratis

La compañía explicó que estudió las agregaciones de miles de millones de consultas, usando datos de distintas fuentes. Además, se filtró el spam, las repeticiones (y el porno), “para reflejar mejor el espíritu de los tiempos”.

chart_global

Google fue tan amable de dividir también listas por países, así que aquí vamos:

lomasbuscado

Las redes sociales aparecen entre los más buscados en casi todos los países, y notablemente en Perú, Chile y Colombia la gente busca “Perú”, “Chile” y “Colombia” (¿alguna teoría de por qué ocurre esto? Además en Chile parece que mucha gente busca “Google” en Google). Los juegos y los medios de comunicación también son términos recurrentes.

Link: Google: Zeitgeist 2009

Vía_fayerwayer.com

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imageswirl

Google sigue apostando fuerte por la búsqueda de imágenes utilizando su buscador, después de lanzar Google Similar Images a finales de octubre, ahora nos ha enseñado Image Swirl, un experimento de Google Labs que pretende revolucionar la búsqueda de imágenes en un futuro.

Google Image Swirl nos muestra los resultados de la búsqueda y una vez seleccionada una imagen va enlazando imágenes similares y formando distintos grupos que se mantienen en segundo plano hasta que encontramos la imagen que buscamos y navegamos hasta la página de destino.

Todo el proceso de búsqueda y navegación es muy fluido y visual, al mantener el acceso a los resultados intermedios se puede cambiar la selección de imágenes de una manera muy sencilla.

Indudablemente el concepto de búsqueda cambia, ahora ya no es el buscador el que nos muestra un enorme listado de resultados y debemos navegar por las páginas hasta encontrar el que queremos.

Es un proceso más selectivo, donde interviene la inteligencia del buscador y nuestro propio criterio a la hora de trazar el camino de la búsqueda en varios pasos, entre los cuales siempre podemos volver atrás y cambiar la opción seleccionada.

Vía_Oficial Google Blog

Enlace_Google Image Swirl

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chromedell

Si tienes un Netbook Dell Mini 10v (como los que regalamos para el primer aniversario de Betazeta) y estas loco por probar el nuevo Sistema Operativo de Google (Chromium OS) puedes considerarte un afortunado(a), porque la compañía esta ofreciendo una imagen de este nuevo Sistema Operativo para ser cargada en estos equipos.

Lo bueno es que cuenta con todos los drivers necesarios para que tu flamante Mini 10v vuele, incluyendo los que hacen funcionar la tarjeta inalámbrica.

El único inconveniente que tiene el proceso es que se necesita un pendrive de 8 GB de capacidad, debido a que ese es el tamaño total de la imagen (no nos pregunten porque, es así).

Si bien aún a esta imagen le falta mucho para ser una versión totalmente estable, resulta agradable ver cómo algunas compañías se han puesto las pilas con este Sistema Operativo.

Víe_fayerwayer.com
Link: Chrome OS Wi-Fi Support Running on a Mini 10v… Source Code Available (Vía CHW)

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spdy

Hace poco, Google lanzó un nuevo protocolo para internet al que bautizó SPDY (por “Speedy”), en un esfuerzo para hacer a la web más rápida. Pero, ¿hacia dónde va Google con esto?

Cuando se diseñó el protocolo HTTP, dando inicio a lo que hoy conocemos como “la web”, el tipo de contenido que se pensaba publicar era muy distinto al que se usa hoy en día, y según Google, ya es hora de pensar en un nuevo protocolo más acorde con los tiempos.

Google espera que poco a poco la comunidad de código abierto comience a contribuir con ideas, retroalimentación de código y resultados de pruebas. Mientras tanto, ya han habilitado SPDY en Chrome y en un servidor web en donde han logrado reducir hasta en un 64% el tiempo de carga de páginas usando este nuevo protocolo en vez de HTTP.

¿Qué tiene de malo HTTP?


El principal problema de HTTP es algo que se conoce como latencia, y es el tiempo en que el sistema en general está esperando a que algo suceda, por ejemplo cuando el cliente está esperando a que el servidor responda.

El efecto de la latencia no es muy conocido y casi toda la gente asocia la rapidez sólo con ancho de banda.  Para que se hagan  una idea, tener una alta latencia y un gran ancho de banda equivale a viajar en avión: El tiempo ganado en viajar se compensa con el tiempo perdido en esperar que el avión salga al inicio del viaje, más el tiempo perdido en recoger el equipaje al llegar a destino, sin mencionar el tiempo necesario para entrar y salir del aeropuerto cuando se encuentra fuera de la ciudad. Para viajes cortos, el tiempo de espera puede ser tan grande como el tiempo de viaje, y para viajes demasiado cortos, es mejor un taxi por muy rápido que sea el avión.

Para el caso de protocolos como HTTP, una gran transferencia de datos es mejor que varias transferencias pequeñas, ya que en el primer caso tenemos sólo una espera y una larga transferencia de datos, pero cuando hay varias transferencias se producen múltiples esperas para una transferencia de pocos datos: por muy rápida que sea esa transferencia, la espera será mucho tiempo perdido.

HTTP es simple y elegante, pero lento

El protocolo HTTP es bastante simple y elegante, muy fácil de implementar para un desarrollador promedio, pero tiene el inconveniente de ser lento debido a su latencia.  Estas son algunas de las razones que expone Google para su lentitud:

Sólo una petición por conexión: cuando el navegador (o agente web) quiere obtener un recurso desde el servidor web, por ejemplo una imagen, un icono, un sonido o una página web, debe realizar una petición al servidor.  Por cada conexión TCP/IP hacia el servidor se puede realizar sólo una petición a la vez, esto quiere decir que el agente web debe esperar a que el servidor responda para iniciar una segunda petición.  Desde el 2008 los navegadores abren unas seis conexiones simultáneas por dominio, pero en cada conexión persiste en problema de las esperas.

Sólo el cliente puede iniciar una petición:  en HTTP no es posible que el servidor envíe o informe algo al cliente si éste no ha realizado una petición, por lo que el servidor siempre está esperando a que el cliente pida los recursos que necesita.  Por ejemplo un webmail no puede notificar al cliente sobre un nuevo correo sin que éste haya preguntado primero.

Información adicional: por cada petición y respuesta se debe agregar información adicional (encabezados) que aumenta la cantidad de datos a enviar. Aunque parezca poco, hay que considerar que el ancho de banda de subida generalmente es menor. Por otra parte, HTTP y los servidores web obligan a enviar información que generalmente no cambia, como la identificación del browser o agente web (User-Agent) o el nombre del dominio al que se quiere acceder en el servidor web.

La compresión de datos es opcional: como una forma de simplificar la construcción de clientes y servidores HTTP se estableció que la compresión de datos sería opcional. Es decir, sólo se utiliza si ambos agentes la implementan y están de acuerdo. Por ejemplo el texto tiene una tasa de compresión muy alta, y enviarlo sin comprimir es una gran pérdida de recursos.

Hacia donde apunta SPDY

SPDY apunta a mejorar la web con un mínimo de cambios a lo que ya existe. Por ejemplo, las aplicaciones web pueden mantenerse igual y el hardware de red es totalmente compatible, sólo es necesario implementar el protocolo en los clientes y servidores web. Los cambios se enfocan en tomar HTTP y aplicar lo que sea necesario para reducir la latencia y mejorar además el uso de ancho de banda.

Google dice que estas son sus metas técnicas:

Permitir múltiples peticiones HTTP en una sola conexión (sesión TCP): de esta forma no sería necesario esperar a que llegue un recurso para solicitar el siguiente.

Usar compresión en los encabezados, ya que se trata sólo de texto y tal como dijimos, la tasa de compresión es muy alta. Además se eliminarán los encabezados redundantes. En las pruebas realizadas, esto ha reducido en más del 80% la cantidad de datos a transmitir por encabezados.

Definir un protocolo fácil de implementar y eficiente por el lado del servidor. Se espera reducir la complejidad del HTTP eliminado los casos de borde, es decir, aquellos casos especiales que complican la implementación, y definiendo un formato fácil de procesar.

Usar SSL como protocolo subyacente. Esto quiere decir que todas las conexiones serán seguras. Además de proveer seguridad, la idea es que los proxies actuales no interfieran con la comunicación via SPDY.

Permitir que el servidor inicie la comunicación, enviando datos hacia el cliente cuando sea posible.  Para esto se proponen dos mecanismos, uno es el envío de datos al browser en forma adicional al contenido que ya está pidiendo, y la otra es darle una pista al browser para que pida contenido adicional, indicándole qué debe pedir.

Cómo probarlo en casa


Desafortunadamente, aún no es posible probar la solución completa. Si bien Google ha publicado una versión de Chrome con SPDY, no ha publicado aún el servidor web compatible con SPDY.

Hasta el momento Google ha probado con unos 25 sitios seleccionados entre sus “Top100″ simulando una conexión de red casera. En estas pruebas han visto una reducción de entre un 27% a un 60% en tiempo de descarga por página usando conexiones sin SSL y desde un 39% a un 55% usando conexiones SSL.

Este protocolo se ve bastante prometedor y aunque las cifras se ven buenas, se sabe que aún hay espacio para mejorar, por ejemplo en el servidor de pruebas no han hecho todo lo que se cree que se puede hacer para que tenga un comportamiento más astuto.

Vía_fayerwayer.com
Fuente: http://dev.chromium.org/spdy/spdy-whitepaper

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El plan maestro de Google

By jcantero on Noviembre 24, 2009

google-beta
El 2 de septiembre de 2008 Google volvió a sorprender al mundo lanzando su propio navegador web bautizado bajo el nombre de Chrome. Una pieza más del algoritmo de lanzamientos y mejoras que lo han situado a la cabeza de casi cualquier tecnología relacionada con Internet. Y no es la única. Entre sus últimos lanzamientos encontramos una nueva herramienta de comunicación y trabajo en grupo (Google Wave), una suite ofimática avanzada situada en la nube (Google Docs) o un Sistema Operativo para dispositivos móviles (Android). Hay quiénes por aquel entonces ya presagiaban el “plan maestro” de Google: agrupar todas estas herramientas en un Sistema Operativo propio. Después de muchos rumores, llega oficialmente Google Chrome OS.
Y claro, la blogosfera anda revolucionada. Ya podemos instalarlo y quiénes se atreven a dar un paseo por él, se dan cuenta que está íntegramente optimizado de cara a la Red. Todo se centraliza en un navegador vitaminado, con mejor rendimiento, opciones avanzadas y algunas aplicaciones ligeras que también se pueden encontrar en Google Wave. La principal limitación es que sin conexión a Internet no se puede llevar a cabo ningún tipo de acción. ¿Estamos preparados para ello?
Parece que si, cuando leemos declaraciones como la de Sergei Brin, cofundador de Google, comentando que en un futuro Chrome OS y Android podrían converger. Los portátiles son cada vez son más parecidos a los dispositivos móviles y por su parte, los móviles son cada vez más completos, con conexiones a la Red y convertidos en pequeñas computadoras. Bajo este principio y conociendo que ambos Sistemas Operativos están basados en Linux y creados a partir del mismo motor, no es de extrañar que esto acabe ocurriendo.
Otra de las limitaciones que los bloggers detectan en Chrome OS es poder llevar a cabo procesos más costosos en recursos como la edición de vídeo o el procesamiento fotográfico. Pero Google también tiene respuesta para esto. Se llama Cloud Computing y gracias a él no hará faltá instalar en nuestro disco duro programas para ello porque todo se podrá hacer a través de Internet.
Razones como estas, hacen que compañías con sistemas operativos de la competencia, como Apple, comiencen a tener miedo pensando en su dúo Mac y iPhone OS. Por una parte porque el nuevo producto de Google es totalmente libre y con una interfaz adaptada al usuario medio, lejos de cualquier distribución de Linux; y por otra, porque el todopoderoso de Internet ya ha demostrado la gran aceptación y uso extendido de cada uno de sus servicios que embrujan a millones de personas.
Via | www.abc.es

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keep-chrome-for-mac-os-x-updated-with-chromium-updater-2

Encuentralo en nuestras descargas!!

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chromania

Tal como lo habíamos anunciado, Google preparó un evento de prensa que comenzó a las 10:00 am PST, donde dan detalles actualizados del sistema operativo de Google Chrome OS, con el trabajo realizado hasta ahora, un panorama de la tecnología y los planes para el próximo año. Entre los oradores figuran Sundar Pichai, vicepresidente de marketing de productos de Google y Matthew Papakipos, Director de Ingeniería de Google Chrome OS.

Un año antes de que Google Chrome OS esté listo para los usuarios, es anunciado el proyecto de código abierto Chromium OS, de manera que Google buscará colaborar con asociados, la comunidad de código abierto y desarrolladores. Al igual que con el navegador de Google Chrome, el desarrollo será abierto desde su punto actual. Esto significa que el código es libre, accesible a cualquier persona y abierto a las contribuciones. Esto significa que el Chrome OS incluirá la base del código actual, los experimentos con interfaz de usuario y algunos diseños iníciales para el desarrollo en curso.

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En resumen, no fue liberado Chrome OS, sigue programado para el siguiente año, pero ahora hacen público su trabajo bajo código abierto y con el nombre de Proyecto Chromium OS para ayudar a crear aplicaciones web basadas en la nube que trabajen como aplicaciones de escritorio, bajo las claves de una plataforma simple, segura y rápida. Lo que significa que al final solo se integrará en ¿netbooks? (x86 y ARM), sin planes (hasta ahora) de ejecutar aplicaciones Android.

Videos

Chromium OS Security

Chromium OS & Open Source

Chromium OS Fast Boot

Via _ fayerwayer.com

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Hoy es el lanzamiento de Chrome OS

By agunsche on Noviembre 19, 2009

chromeos

Google ha anunciado que hoy celebrara el tan esperado evento para lanzar su sistema operativo,  en sus oficinas centrales de Mountain View, en California, el que se enfocará en una presentación de dicho sistema operativo , el Chrome OS.

En dicho evento podremos ver un repaso a las características principales del sistema, su concepto e incluso podremos ver una demostración pública de sus capacidades de la mano del ingeniero director del proyecto Sundar Pichai.

Google también ha comunicado que la fecha prevista para el lanzamiento de Chrome OS es el año que viene, aunque según algunos rumores podríamos ver una beta la misma semana que viene. De todos modos, mañana tenemos una cita con Google para que esta todopoderosa empresa nos enseñe su concepto de sistema operativo.

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google

¿Sueñas con trabajar en Google? Aunque ya todos sabemos que para entrar a esta compañía debes ser un súper profesional y saber inglés, también es necesario asistir a una entrevista con la compañía, en la que no sólo se hacen preguntas tradicionales.

En las entrevistas de Google, hay que responder acertijos. Lewis Lin, un “entrenador” de entrevistas de trabajo, recolectó 140 consultas que les hicieron a sus clientes en la Gran G. Aquí dejamos algunas de las más curiosas.

1. Eres reducido a la altura de una moneda y tu masa es reducida proporcionalmente de forma de que mantengas tu densidad original. Luego eres lanzado a una juguera vacía. Las cuchillas comenzarán a moverse en 60 segundos. ¿Qué harías?

2. Cada hombre en una aldea de 100 parejas casadas ha engañado a su mujer. Cada mujer en la aldea sabe instantáneamente cuando un hombre que no es su marido ha cometido adulterio, pero no sabe cuando su propio marido lo ha hecho. La aldea tiene una ley que no permite el adulterio. Cualquier esposa que pueda probar que su marido es infiel debe matarlo ese mismo día. Las mujeres de la aldea nunca desobedecerían esta ley. Un día, la reina de la aldea hace una visita y anuncia que al menos un hombre ha sido infiel… ¿qué ocurre?

3. Necesitas saber si tu amigo Bob tiene bien anotado tu número de móvil, pero no puedes preguntarle directamente. Debes escribir la pregunta en una tarjeta y dársela a Eve, que le llevará la tarjeta a Bob y volverá con su respuesta. ¿Qué debes escribir en el papel, además de la pregunta, para asegurarte que Bob pueda entender el mensaje y Eve no pueda leer tu número de teléfono?

4. ¿Cuántas veces se cruzan las manillas del reloj?

5. Cuatro personas necesitan cruzar un puente colgante de noche para volver a su campamento. Desafortunadamente, sólo tienen una linterna, y sólo tiene batería para 17 minutos. El puente es muy peligroso para cruzarlo sin una linterna, y sólo aguanta el peso de dos personas al mismo tiempo. Cada uno de los excursionistas camina a distinta velocidad. El más rápido puede cruzarlo en 1 minuto, el siguiente en 2 minutos, el tercero en 5 minutos y el último en 10 minutos. ¿Cómo pueden cruzarlo todos en 17 minutos?

6. ¿Cuántas pelotas de golf caben en un bus escolar?

7. ¿Cuál es la probabilidad de romper un palo en tres partes y formar un triángulo?

8. Eres el capitán de un barco pirata, y tu tripulación debe votar cómo se dividirá el botín. Si menos de la mitad de los piratas está de acuerdo contigo, debes morir. ¿Cómo recomendarías dividir el oro, de forma que mantengas una buena parte del tesoro, pero sobrevivas?

9. ¿Cuánto tiempo demoraría ordenar un billón de números?

10. Si la probabilidad de observar un auto en 30 minutos en la carretera es de 0,95, ¿cuál es la probabilidad de observar un auto en 10 minutos?

¿A alguien se le ocurren respuestas?

VÍA_ FAYERWAYER.COM

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Las sorpresas de Google esta semana todavía no acaban. Bastante expectación ha causado su sistema operativo, del que ya hemos visto algunas imágenes algo convinventes y algunas versiones falsas, pero la hora de la verdad llegaría la próxima semana.

Según el sitio TechCrunch, “fuentes confiables” habrían confirmado que Chrome OS estaría disponible para descargar en una semana más.

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Se trata de un gran paso para Google, que entraría a competir de lleno con Microsoft, Apple y las demás distribuciones de Linux que existen. Hasta el momento, la compañía ha mantenido el dominio en internet, pero ahora entra al terreno de los sistemas operativos.

Chrome OS apunta en principio a los netbooks y está enfocado en el uso de los PC en Internet, por lo que, por ejemplo, sus aplicaciones estarán en la nube.

Se espera que cuando aparezca no funcione completamente bien en todos los computadores, ya que los ingenieros de Google deben crear drivers para todas las posibilidades de hardware. Por esto, la compañía indicaría en un principio los modelos de netbooks “ideales” para funcionar con este sistema, pero habrá que ver una vez que se haga el anuncio.

Si realmente Chrome OS aparece la próxima semana, es una gran noticia y habrá que prepararse para probarlo.

Vía_Fayerwayer.com

Link_http://www.techcrunch.com/2009/11/13/google-chrome-os-to-launch-within-a-week/

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go-google

Google nunca deja de sorprendernos, cada día lanzan un nuevo producto. Ahora nos dejan con la boca abierta al presentas ayer su propio lenguaje de programación. Su nombre es GO, de código abierto y se basa en la familia de programación de C pero con elementos de Python y la familia de Pascal, Modula y Oberon.

Google espera que este nuevo lenguaje tenga una rápida adopción en la web. Para ellos, las razones para crear GO se justifican en el hecho de que en aproximadamente en 10 años no ha surgido un nuevo sistema de programación, pero en ese lapso de tiempo la nube computacional ha sufrido grandes cambios.

Se espera que el desarrollo de software sea mucho más rápido, independiente, compatible con las tendencias de hardware más recientes. Lo que me da temor, es que de tener un éxito contundente estaríamos no solo usando productos y servicios de la compañía, sino que navegaríamos por un Internet creado casi por Google.

Links:

GO: Google Launches Its Own Programming Language (Mashable)

The Go Programming Language


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google-linux-copy

Aún no hay versión oficial de Google Chrome para Linux, pero al ser desarrollado en forma abierta, desde hace tiempo que se puede usar mediante las versiones que se publican diariamente de Chromium, el proyecto de código abierto detrás de Chrome.

En el grupo de discusión de los desarrolladores, uno de ellos planteó la inquietud de por qué el navegador se percibe ridículamente más rápido en Linux comparado a las versiones para Windows y Mac, lo que originó un interesante debate acerca de cómo el sistema operativo influye en una aplicación de este tipo.

En la discusión se exponen algunos detalles de implementación que hacen que en Linux algunas aplicaciones corran con ventaja gracias a decisiones de diseño tanto por el lado del sistema operativo como de la misma aplicación.  Por ejemplo indican que crear un proceso en Windows es mucho más caro en términos de uso de recursos y esto afecta la creación de nuevos tabs, ya que justamente en Chrome se trata de nuevos procesos.  En el caso de Linux, el sistema en general es más ligero y por lo tanto hace menos cosas en operaciones de este tipo.  Una de las posibles soluciones planteadas es tener siempre un proceso creado en forma anticipada, de tal forma de que cuando se necesite no tenga que esperar el proceso de inicialización.

X.org comienza a mostrar su nueva cara

Otro aspecto importante es la forma en que se manejan los gráficos.  En el caso de Windows se pueden usar dos tipos de gráficos : DIB (independientes del dispositivo) y DDB (dependientes del dispositivo).  En el primer caso se crean en memoria normal y luego se copian a la memoria de video, con el problema adicional de que se deben aplicar transformaciones desde una representación genérica a la representación física o final que se requiere y no siempre puede usar aceleración por hardware.  En el segundo caso, los DDB,  no se requiere tal transformación y una copia puede hacerse con un simple comando ejecutado por la GPU (bitblt), pero el diseño de Windows pone un límite artificial a la cantidad de gráficos que se pueden manejar como DDB, lo que lo convierte en un recurso escaso y poco apetecible por los desarrolladores de aplicaciones.

En el caso de Linux y pese a todo lo que la intuición puede decirnos acerca del tamaño y complejidad de X.org, este tipo de operaciones está muy optimizado, sobre todo en la última generación de drivers que utilizan gestión de memoria unificada en el kernel (GEM), específicamente usando la arquitectura de aceleración UXA.  En este caso las copias de bloques de memoria se reducen al mínimo, y dejar disponible un gráfico en la GPU es una operación acelerada por hardware.  Es tanto así que cuando se inició el desarrollo experimental de UXA en X.org se midieron mejoras en el rendimiento de hasta un 60%.

Por otra parte, según los mismos desarrolladores de Chromium, la forma en que se están creando los gráficos no siempre usa aceleración por hardware, mientras que en el caso de Linux, gracias a las nuevas arquitecturas de aceleración, primero EXA y luego UXA, todas las operaciones comunes se realizan con aceleración por hardware.

En el caso de Mac, los desarrolladores de Chromium dicen que aún no se han enfocado en optimizar el rendimiento, por lo que no tiene mucho sentido discutirlo en este momento.  De todas formas, los usuarios de Windows no deben preocuparse porque ya se han creado los registros en el sistema de seguimiento de bugs de Chromium para solucionar los problemas de rendimiento percibidos.

Links:

- Why is Linux Chrome so fast? (Chromium-dev)

- GEM The Graphics Execution Manager (LWN.net)

- Chrome más rápido en Linux que en Windows y Mac OS (CHW.net)

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El Linux que usa Google

By agunsche on Noviembre 9, 2009

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Google es probablemente la organización en donde está corriendo la mayor cantidad de sistemas Linux.  Gracias a este sistema operativo fue posible crear un esquema de trabajo distribuido y a la medida que fuera suficientemente independiente para permitir convertir una tesis en lo que hoy es Google.
Pero hasta hace poco, no se sabía mucho de qué uso y qué tipo de problemas encontraba Google en su intensivo uso de Linux.  Digo hasta hace poco porque en el reciente Kernel Summit realizado en Japón, Mike Waychison de Google asistió para exponer a los principales hackers del kernel, el uso que este gigante informático le da a Linux.
Google usa un sistema de control de versiones del software bastante arcaico para lo que está acostumbrada la comunidad del código abierto, lo que provocó risas en los asistentes.  Se trata de Perforce, y en comparación a nuevos sistemas como Git, tiene limitaciones o modos de trabajo que uno jamás pensaría que tendrían en Google.  No es de extrañar el interés despertado en los asistentes a la presentación que hizo Linus Torvalds sobre Git en Google hace un tiempo atrás.
Y eso es sólo el comienzo, ya que Google maneja versiones bastante atrasadas de Linux.  Alrededor de 30 ingenieros trabajan sobre una única base de código, aplican cambios y aproximadamente cada 18 meses sincronizan su propia versión con una versión pública de Linux.  Al ritmo que se desarrolla el kernel, la cantidad de cambios acumulados en todo ese tiempo lo convierten en una tarea titánica.
Es tanto así, que muchas de las lineas de código que Google agrega a su propia versión son funcionalidades que se han implementado en Linux pero que no existían en la versión que usaron como base. Así sucedió por ejemplo con el soporte de 64-bit y el soporte de SATA.  Actualmente se están preparando para mezclar con 2.6.26, mientras que la versión pública ya se acerca a 2.6.32.  Los cambios de Google serán aproximadamente 300.000 líneas de código en donde un 25% corresponde a backports de nuevas características.
El código es horrible
Linus Torvalds quien obviamente estaba presente y no fue sólo a sacarse fotos a Japón, preguntó por qué Google no aplicaba sus cambios al kernel público.  Mike respondió que el código era bastante horrible y basado en versiones antiguas de Linux, además de que no tenían seguridad de que los cambios aplicados por ellos tuvieran alguna utilidad para otros y que probablemente sólo la mitad de éste sería publicable.  Hay que recordar que licencias como GPL no obligan a publicar el código que se usa internamente, por lo que Google está en su derecho de no publicar sus cambios.
Otro aspecto importante es que los estándares para aceptar código en el kernel son bastante altos, por lo tanto un cambio que Google puede hacer rápidamente se convertiría en un proyecto de largo o mediano plazo al entrar en un proceso más exigente como es el desarrollo de Linux.
Mike también habló de uno de los aspectos críticos del kernel para Google, que es la forma en que se ejecutan los procesos.  En un sistema multihilos como Linux, existe un componente que se encarga de decidir qué proceso usará la CPU en un momento determinado, este componente se llama scheduler o planificador.  Para Google se trata de un componente en donde los cambios tienen un alto impacto, ya que en sus sistemas corren unos 5000 hilos en 16 a 32 cores, mientras que en el equipo de Linux este aspecto se ataca con criterios de diseño que apuntan a un uso más tradicional.
En general Google aplica varios cambios a medida que los necesita, en forma independiente a cómo se implementan en el kernel, hasta que llega el momento de cambiar de versión. Según los asistentes, esta participación en Linux Summit fue bastante productiva ya que se puede decir que la comunidad aprendió mucho de uno de sus principales y extremos usuarios.
Fuente: fayerwayer

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munoz2
Mientras algunos puestos de trabajo en los sectores tradicionales caen, las nuevas tendencias tecnológicas están permitiendo crear nuevos empleos. De hecho, la Casa Blanca acaba de anunciar 50 mil nuevos puestos de trabajo en el área de nuevas tecnologías, de aquí al 2010.
Y es que las tecnologías se han transformado en una oportunidad, sobre todo para los más jóvenes y para quienes deben reinventarse. Es así como Internet y lo que se conoce como la Web 2.0 (aplicaciones interactivas en la red, como las utilizadas en Twiter, Facebook y Youtube)  resultan una fuente muy atractiva para generar nuevos negocios. Esto, principalmente, debido a los bajos costos que implica montar y mantener un negocio en la web; y -si es bien concebido y gestionado- al alto rendimiento que puede acarrear. Un ejemplo, es la publicidad en medios digitales.
Asimismo, la red permite el teletrabajo, lo cual es un plus a la hora de tercerizar ciertos servicios, como call center y desarrollo de software. Sin duda, el outsourcing es una tendencia que está siendo cada vez más utilizada por grandes corporaciones mundiales que ven en América Latina un mercado más que apto para implementar servicios a distancia.
En ese contexto, lo claro es que resulta fundamental prepararse y capacitarse –tanto individuos como organizaciones- en tecnologías y sistemas, basadas en código abierto, o de no pago como Google, PHP, Linux y Java que son claves para responder a la demanda de los nuevos modelos de negocios que se están gestando, sobre todo en Internet. Esto, además, porque la tendencia indica que se está optando más por utilizar software que pagar por él. Ejemplo de ello son los programas de Google, como el set de herramientas de Marketing, AdWords y las herramientas de colaboración como Google Apps.
Así, las certificaciones -Linux, Cisco, Google, ITIL, entre otras- son indispensables para entregar valor agregado a quienes quieren y deben competir, ya no sólo a nivel local, sino también a nivel global. Hoy, por ejemplo, existe un gran déficit de administradores de redes certificados que dominen desde un cable hasta la tecnología 3G; así como de profesionales y técnicos que manejen nuevas aplicaciones; y gerente de tecnología que tengan un mejor manejo del buen uso de las tecnologías de la información. Las universidades sólo entregan la formación básica; las especializaciones deben adquirirse luego. Compañías como Linux Latin America brindan completos cursos para ello; no obstante, es algo que aún falta en Chile y la Región. Sin duda, ello es lo que reducirá la brecha de la cesantía.

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